最近有很多朋友不懂Loading制作,甚至是我发了教程(可能是我那个有点复杂或看不懂吧 - -)为了能让每位FLASH朋友都能有自己的Loading,现在我教大一种更简单的制作方法,虽然看起来简单,但是做起来可能也会有个部分不会,所以我截了大量的图片,为的是能让不懂的朋友看的更清楚更详细,我就做了回老师,呵呵!好了现在开始制作.
①:首先我们打开FLASH8,然后新建一个文档,然后再新建图层一层,这样我们就有2个图层了,分别将这2层图层的名字改为AS和字框.如图:↓

②:然后点AS的第一桢,右键鼠标,然后看到动作,点动作,弹出动作窗口,输入以下代码:
| byteload=_root.getBytesLoaded(); bytetoal=_root.getBytesTotal(); loadd=int(byteload/bytetoal*100); loadr=loadd+"%"; |
如图:↓

③:然后在AS的第2桢插入关键桢,继续在AS的第2桢也是右键点动作,你也可以在下面点动作.如图:↓

然后复制下面代码到第1层第2桢动作窗口那.见如图:↓

上面的代码:
| if(loadd==100){ gotoAndPlay(3); } else{ gotoAndPlay(1); } |
④:接下来在在AS的第3桢处插入关键桢,也是右键鼠标动作面板,然后复制下面代码:
| stop(); _root.ss.xx1.onRollOver=function(){ _root.onEnterFrame=function(){ _root.aa._x+=(1179-_root.aa._x)*0.2; } this._alpha=50; }; _root.ss.xx1.onRollOut=function(){ this._alpha=100; }; _root.ss.xx2.onRollOver=function(){ _root.onEnterFrame=function(){ _root.aa._x+=((1179-179)-_root.aa._x)*0.2; } this._alpha=50; } _root.ss.xx2.onRollOut=function(){ this._alpha=100; }; _root.ss.xx3.onRollOver=function(){ _root.onEnterFrame=function(){ _root.aa._x+=((1179-179*2)-_root.aa._x)*0.2; } this._alpha=50; } _root.ss.xx3.onRollOut=function(){ this._alpha=100; }; _root.ss.xx4.onRollOver=function(){ _root.onEnterFrame=function(){ _root.aa._x+=((1179-179*3)-_root.aa._x)*0.2; } _root.ss.xx4._alpha=50; } _root.ss.xx4.onRollOut=function(){ this._alpha=100; }; _root.ss.xx5.onRollOver=function(){ _root.onEnterFrame=function(){ _root.aa._x+=((1179-179*4)-_root.aa._x)*0.2; } this._alpha=50; }; _root.ss.xx5.onRollOut=function(){ this._alpha=100; }; _root.ss.xx6.onRollOver=function(){ _root.onEnterFrame=function(){ _root.aa._x+=((1179-179*5)-_root.aa._x)*0.2; } this._alpha=50; } _root.ss.xx6.onRollOut=function(){ this._alpha=100; }; |
看下面图:↓

⑤:然后点"字框"图层,因为AS图曾已经完成了,现在来做"字框"图曾,图:↓

⑥:现在点文字工具,在舞台上拉一个框,如图:↓

⑦:然后点文字属性面板,进行设置,动态文本,单行,变量名为:loadr,见下图:↓

以上的进度条是没有按钮的,它一到100%就直接播放的,现在先教大家这个简单的先,以后我会继续介绍有播放按钮的进度条.好了,上面就是我为大家介绍制作Loading的最简单的方法.
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