因为以前写过类似的东西.所以FMS连接啊,配置的基础东西我就不写了.直接切入主题.
大家可能记得吧,以前7yue写个一个SharedObject的小球,然后所有人写类似的都是用的小球.
-___- 我这回也是小球.没办法,这东西,不写的话只能转.总不能开篇就转别人的,那多不好 (:
所以呢,会了的就等着第二篇:FMS实现用户注册 不会的就自己看下.
下面是代码:
| var sv_uri:String = "rtmp:/tensharp" var my_nc:NetConnection = new NetConnection (); my_nc.connect (sv_uri); my_nc.onStatus = function (thisObj:Object) { /* for (var thisAry in thisObj) { trace (thisAry); } */ //这个是我额外加上去的.如果不知道thisObj都有什么属性的话就把注释符删掉自己trace if (thisObj.code == "NetConnection.Connect.Success") { trace ("服务器连接成功."); } else { ball._visible = false; trace ("服务器连接失败."); } } var my_rso:SharedObject = SharedObject.getRemote ("cincn.com", my_nc.uri, true); //在服务器上新建一个名字叫cincn.com的共享文件. //这里可以自己打开站点目录的sharedObjcet目录看. my_rso.connect (my_nc); //连接 my_rso.onSync = function () { ball._x = this.data.bx; ball._y = this.data.by; } |
/* 重点:
| SharedObject.onSync (); |
按书上的话来说就是:在onSync中的操作对所有的请求都有影响.
也就是说呢,你的每一步操作,都会通过onSync进行更新.(小球在onSync方法里读坐标,bx和by每有一次更改onSync都会更新一次.)
就比如
| ball._x = this.data.bx ball._x = my_rso.data.bx; |
在这里我们是读服务器上存储的X坐标,而不是直接从本地读.本地只是把坐标
时时传递到服务器.
| */ _root.onMouseDown = function () { my_rso.data.bx = _xmouse; my_rso.data.by = _ymouse; } /* 本地更新的也是SharedObject.data */ |
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