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自己一直有想法要做一个在线编辑,并且保存文件到本地的一个文本编辑器,而且当时还很有想法,想做一个像EditPlus或者Sepy AS Editor那样的东西......不过.....对我来说太有难度了.要实现代码提示和高亮显示,对正则表达式一定要非常熟练和精通,我目前还没有达到这个境界.
在一般情况下,网页上的Flash是不能对客户端的文件进行操作的,包括读取和写入都不允许,即使借助于JS,也一样会因为浏览器的安全设置而被禁止. Flash 8的诞生貌似可以让想实现本地读写的朋 (05月09日) [查看全文] 1、熟悉添加动作的三种方式 在帧上加,在MC上加,在按钮上加。用play、stop、goto这三个命令反复练习。不要用太多的命令给自己吃迷晕药。用实例练,不要空练。 2、熟悉给按钮和MC添加动作的方法。 3、学习编程最基础最重要的东西——路径的描述 (1) _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......] (2) _parnet (3) this (05月08日) [查看全文] 每个人玩Flash一段时间后,都会形成自己的一套Flash ActionScript代码编写习惯。好的代码编写习惯可以尽可能避免低级失误和不必要的麻烦,从而加速开发进程,提高开发质量。火山现在虽然只是业余爱好者,但两年的积累,再加上“火山之家”的开发,也自然而然的形成了火山特色的开发习惯。这些习惯从某种程度反映了我现在的开发水平,所以它基本上都是围绕着小型、快捷、面向过程的开发模式形成的,很多地方还很幼稚。不过以后随着我能力的不断提高,以及对面向对象编程思想的学习,它肯定还要不断的更新和完善。 (05月08日) [查看全文] 下面我们先用图解法来解释一下本实例 思路:1.鱼眼放大镜是于若干个渐小的圆组成的; 2.使每个圆都去遮罩一个渐大的图片来实现,里面的小圆遮罩大较图片,外面的大圆遮罩较小图片; 3.还有最后一个重要的步骤是"对焦",由于图片是渐大的,所以鼠标所在的一个点位对于小图来说也许是头部,而对于大图来说也许都到了场外,那么显示出的效果就错了。使用"对焦"可以让鼠标指在小图上是头部,大图上也要是头部,这么说给大家一个印象,下面请看图解。 (05月07日) [查看全文] 所有随机运动的功能,都在瓢虫类(RandomAirPort)中,只要在舞台添加一个“瓢虫”,它就可以在舞台中随机的运动,改变右下方数字框的内容,可以添加或者删减舞台中“瓢虫”的数量,瓢虫”数目超过30以后,player的运行速度就明显减慢了,主要问题在哪里呢? (05月07日) [查看全文] (05月07日) [查看全文] (05月07日) [查看全文] 说明:含例句的方法我已作了测试。 播放动画:Play() 停止动画:StopPlay() 动画是否正在播放:IsPlaying() 跳转到某帧:GotoFrame(frame_number) 获取动画总帧数:TotalFrames() 回传当前动画所在帧数:CurrentFrame() 使动画返回第一帧:Rewind() 放大指定区域:SetZoomRect(left,top,right,buttom) 改变动画大小:Z (05月07日) [查看全文] 前言:
写完流量统计的教程以后,本以为会很轻松地就可以完成该篇文章。后来才发现,原来还是遇到了困难。因为要通过iframe控制主HTML的变量,一开始,考虑到打开父窗口用的是_parent,而Flash里的父级也是_parent,于是理所当然地以为iframe访问主html也是通过_parent,结果,弄了很久,还是提示_parent未定义。 为此,我百度了下,看如何通过iframe访问主html。晕,原来这 (05月07日) [查看全文] 前段时间发了两篇Flash全站的技术应用文章后,有部分网友提出说,叫我写篇文章,阐述如何实现IE的前进后退功能。但是这个并没有在我的计划之中,也没有研究过。找了一堆关于堆栈历史记录的东西,很多都用了AJAX,看着头晕,并且拷贝人家的代码来运行也实现不了。接着,还拿了2AD的JS来研究,总没发现跟历史记录有关的东西,而且历史记录也没保存到我的机器里。就算了,先把这文章写出来。但是我在测试这个统计的时候,发现我的IE也能前进,后退,只是FLASH没有作出响应而已。 后来,经过 (05月07日) [查看全文] |
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