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Flash教材库
一个随机画圆弧的效果
有几个属性可调整
也不多描述了
看看就知道了
(05月09日) [查看全文]
主要代码:
//定义公共函数。。。
class ClipBoard extends Object {
static var $contents:Object
(05月09日) [查看全文]
功能说明:
本版滚动条除了继续保持体积小(小于2K),界面容易修改,资源占用率小的优势外,主要有以下几点改进:
使用AS3编写。
宽高动态指定。
增加滚动条背景点击事件。
消除了鼠标滚轮无法同时准确控制多个文本框的重大BUG。
源文件下载:temp_08050915298800.zip
使用
(05月09日) [查看全文]
做开发的过程中用到,自己手写了一个,拿出来分享一下。
效果图如下:
flash文件中第一帧上的代码:
稍作解释,还有你需要那个级别层次显示都可以自己控制,不过得加些代码。
flash源文件中拖一个文本框,不是库中的,设置属性如图。在拖一个库中的滚动条放到文本框中,他们会自动吻合。
(05月09日) [查看全文]
  本人是设计出身,对语言根本不在行,但是做flash站没有一点as基础,什么效果也出不来,经过一段时间的摸索,和若干业务的锻炼,现在积累了一点经验,不敢独享,把这些真正由实战中得来的东西送给和我一样对程序不在行设计师以及新手朋友。老鸟们请飘过。
在开始之前,我想说,做出一个优秀的flash站的重要前提是什么?我认为首先是对美的理解再次是用户界面的合理性,曾经见过很多朋友做过的全站,充斥着各种动态效果以及技术模块,但是效果却不尽如人意,看起来很有土洋结合的味道,同时也看过很多国外的源
(05月09日) [查看全文]
效果逼真,令人满意,完全纯手工制作,蜡烛再润色一下,以假乱真不是不可能……今天心情很好,因为做出这个效果也是很偶然的想法,可能这就是别人所谓的创意涌现吧。臭美一下后,马上进行,Let’s GO!
1、Ctrl + J 文档属性设置 300*200 尺寸,黑色背景。
(05月09日) [查看全文]
效果逼真,令人满意,完全纯手工制作,蜡烛再润色一下,以假乱真不是不可能……今天心情很好,因为做出这个效果也是很偶然的想法,可能这就是别人所谓的创意涌现吧。臭美一下后,马上进行,Let’s GO!
1、Ctrl + J 文档属性设置 300*200 尺寸,黑色背景。
(05月09日) [查看全文]
看了Flash动画技术区的帖子,我发现几个问题:
首先在FLASH绘制人物时候大家有时候会直接把全身的放大或缩小然后做,以我的观点来说这样很不好,因为矢量的图形会按屏幕舍去一些细节,比如全身的图,缩小放在一个大的画面里,会发现眼睛嘴啊等地方都变形了,所以我建议需要放大缩小的地方从新绘制新图,可以把你画的放大到想要的比例打散,然后修下。
第2点是时间表,现在这里的人的时间表都是1—1—1—1—1这样的。看下我做的这个草稿。
(05月09日) [查看全文]
  1、打火机:
其实画FLASH鼠绘很简单的,任何物体都是由最基础的图形组成,包括人也是,如果你能看出是什么图形组成,那么把这些图形画出来再组合,然后调整下就会象个8-9分了...
(05月09日) [查看全文]
这节讲俯视视角。俯视视角是指镜头从上向下观察的状态。由于俯视效果在视觉上给欣赏者的震撼性最大,所以很多作品都采用这项技法。
1、 运行flash mx,文档属性默认。
2、 配置视平线、余点和地点。地点是指物体向下消失的点。如图23所示。   
3、 在视平线以下、两个余点之间绘制一条垂直线段。
(05月09日) [查看全文]
    这节讲仰视视角。仰视视角是指镜头从低处向上看,物体所产生的透视效果。多用来表现高大、壮观的物体。下面我们向大家介绍仰视视角的绘制方法。
1、 运行flash mx,文档属性默认。
2、 在舞台中绘制一条水平线,命名为视平线。如图16所示。
(05月09日) [查看全文]
一、人体基本结构
小孩
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大
腿二分一处。
老人
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略
(05月09日) [查看全文]
前些天看到一张可爱的卡通娃娃图,发现其线条很简明,就画了个大家一起练习~开始开始,今天不说废话了~先来看下最后效果:
(05月09日) [查看全文]
    本教程详细写解了使用Flash来绘制喜鹊和梅花的方法,希望朋友喜欢。先看看效果演示:
(05月09日) [查看全文]
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